Crapsin säännöt

Crapsissa pelaajat asettavat panoksia noppien pyöräytykselle. Pelissä käytetään kahta kuusisivuista noppaa. Heittäjä (shooter) on pelaaja, joka heittää noppia. Jokaisella pöydässä olevalla pelaajalla on mahdollisuus olla noppien heittäjänä. Nopat kiertävät vastapäivän jokaisen uuden kierroksen jälkeen.
Crapsissa pelaajat asettavat panoksia noppien pyöräytykselle. Pelissä käytetään kahta kuusisivuista noppaa. Heittäjä (shooter) on pelaaja, joka heittää noppia. Jokaisella pöydässä olevalla pelaajalla on mahdollisuus olla noppien heittäjänä. Nopat kiertävät vastapäivän jokaisen uuden kierroksen jälkeen.
Kun uusi Craps‑kierros alkaa, heittäjä valitsee kaksi noppaa, jotka hän pöyräyttää. Heittäjän on asetettava linjapanos (joko pass line‑ tai don't pass line ‑panos). Muut pöydässä olevat pelaajat asettavat myös panokset. Heittäjä aloittaa kierroksen vierittämällä nopat pöydän toiseen laitaan. Heittäjän ensimmäinen heitto on pelinavausheitto (come‑out roll).
Pelinavausheitto
Jos pelinavausheitto on 7 tai 11, pass line ‑panos voittaa ja don't pass line ‑panos häviää. Kierros päättyy tähän.
Jos pelinavausheitto on 2, 3 tai 12 (kutsutaan crapsiksi), pass line häviää ja don't pass line joko voittaa tai joutuu tasapeliin (tasapelitilanne muodostuu, kun avausheitto on 12).
Jos pelinavausheitto on 4, 5, 6, 8, 9 tai 10, kyseistä numerosta tulee pelaajan piste. Jakaja asettaa kiekon kyseisen numeron päälle pöydässä. Heittäjä jatkaa noppien vierittämistä, kunnes hän saa kyseisen pisteen edustaman numeron tai saa crapsin heittämällä 7. Jos hän heittää pistenumeron, pass line ‑panosten asettajat voittavat ja don't pass ‑panosten asettajat. Jos 7 heitetään ennen pistenumeroa, pass line ‑panokset häviävät ja don't pass line ‑panokset voittavat.
Panostyypit
Pass Line
Pass line ‑panokset ovat Craps‑pelin helpoimmat asettaa. Jos asetat pass line ‑panoksen, lyöt vetoa sen puolesta, että joko 7 tai 11 on avausheiton tulos. Jos heittäjä pyöräyttää avausheitolla 7 tai 11, kaksinkertaistat rahasi. Jos heittäjä sen sijaan pyöräyttää 4, 5, 6, 8, 9 tai 10, muodostuu piste. Jos asetat pass line ‑panoksen, toivot, että pisteen numero heitetään uudelleen (ennen kuin heittäjä saa 7). Jos heittäjä heittää pisteen numeron ennen kuin 7, pass line ‑panoksesi kaksinkertaistuu.
Jos heittäjä pyöräyttää avausheitolla 2, 3 tai 12 (kutsutaan crapsiksi), häviät pass line ‑panoksesi. Jos muodostuu piste, ja 7 heitetään ennen kyseisen pisteen edustamaan numeroa, se johtaa myös pass line ‑panoksen häviämiseen.
Don't Pass Line
Don't Pass ‑panos on pass line ‑panoksen vastakohta. Jos asetat don't pass ‑panoksen, käytännössä katsoen lyöt vetoa heittäjää vastaan. Toivot heittäjän saavan pelin avausheitolla crapsin (eli heittävän 2, 3 tai 12). Jos avausheitolla muodostuu piste, toivo don't pass ‑vedonlyöjänä heittäjän heittävän 7 ennen kuin hän heittää pisteen edustaman numeron.
Come‑panokset
Come‑panos on lähes sama kuin pass line ‑panos. Voit asettaa come‑panoksen mille tahansa noppien heitolle. Come‑panokset asetetaan pisteen muodostumisen jälkeen. Jos heittäjä heittää 7 tai 11 sen jälkeen, kun come‑panos on asetettu, come‑panos voittaa. Jos heittäjä heittää 2, 3 tai 12 sen jälkeen, kun come‑panos on asetettu, come‑panos häviää. Jos heittäjä heittää minkä tahansa muun numeron, kaikki come‑panokset siirretään pienempään pöydällä olevaan numeroituun laatikkoon. Jos sama numero heitetään uudelleen ennen kuin 7 heitetään, come‑panos voittaa. Jos 7 heitetään ennen kyseistä numeroa, come‑panos häviää. Don't come ‑panokset ovat täsmälleen päinvastaiset kuin come‑panokset.
Don't come ‑panos
Don't come ‑panos voittaa, jos heittäjä heittää 2 tai 3 sen jälkeen, kun piste on muodostunut (12 saa aikaan tasapelin). Jos 4, 5, 6, 8, 9 tai 10 heitetään, 7 on heitettävä ennen kuin kyseinen numero heitetään uudelleen, jotta don't come ‑panos voittaisi.
Kaikki tämä saattaa tuntua hieman monimutkaiselta, mutta kun aloitat pelaamisen, pääset jyvälle. Lataa ilmainen Craps‑peli Internetistä, niin voit harjoitella ja tutustua sääntöihin ja panostusmenetelmiin.